rigiro

giro e rigiro

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Quello è il modello tradizionale degli MMO ed è un modello che secondo me è morto, o comunque lo sarà nel giro di un paio d’anni. E capiamoci, non sto dicendo che bisogna semplicemente proporre lo stesso tipo di gioco in ambito free to play: ce ne sono già parecchi, molto ben fatti, un sacco di cloni di World of Warcraft, ma mantengono comunque alcuni dei problemi che ho citato. Voglio dire, pensa solo alla creazione del personaggio: passi un’ora a modificare centomila dettagli, perché non sai se potrai cambiare le cose successivamente. Poi vieni lanciato in un meraviglioso, enorme, mondo, e ci vuole un’altra oretta solo per capire dove sei, comprare equipaggiamenti, organizzarti. Quindi esci alla cieca, vai in giro ad ammazzare ratti a bastonate, una cosa noiosa che hai già fatto milioni di volte in milioni di altri giochi. Poi torni in città e “Congratulazioni: hai ucciso tre ratti”. Io, di fronte a una cosa del genere, mi chiedo perché mai la sto giocando. È un modello morto, morto, morto, morto.
Speciale GDC Europe 2011: A colloquio con Lord British - Evento
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